И снова разрушение

Для всех обо всём
Ответить
walder78
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вс 20. ноя 2011, 12:04

И снова разрушение

Сообщение walder78 » Вс 11. дек 2011, 07:13

Насколько я понял для того, чтобы порушить здания в городе противника, нужно идти в атаку мечниками или рыцарями, а как на это повлияют другие юниты, допустим если взять в атаку рыцарей арбалетов пикинеров кавалерию лучников, то эффект разрушения будет такой-же, как если бы были одни рыцари скажем, или же что-то изменится?

Zantedeschia
Administrator
Сообщения: 4607
Зарегистрирован: Пн 1. авг 2011, 12:29

Re: И снова разрушение

Сообщение Zantedeschia » Пн 12. дек 2011, 09:06

Zantedeschia писал(а):ЗЛО

Войска и оружие

ИзображениеРыцарь является ультимативным воином, однако, и самым дорогостоящим ввиду его исследования и обучения. К тому же, рыцари нуждаются в длительной тренировке. Будучи лучшими среди бойцов, они с лёгкостью разрушают города. Для обучения одного рыцаря нужен меч, щит, копьё, один житель, лошадь и 30 монет.

ИзображениеЛёгкая кавалерия также является мощной боевой силой. Их не нужно исследовать, а их обучение не слишком дорогое, причём вам потребуется всего одно копьё, лошадь и житель. К тому же, по сравнению с Арбалетчиками, они наносят значительно больше ущерба своими более дешёвым оружием.

ИзображениеМеченосцы также относятся к более мощным войнам, и вы не пожалеете, если улучшите их свойства. В полностью улучшенной военной академии одновременно могут проходить обучение 1000 меченосцев. Для обучения одного меченосца необходимо потратить один меч, щит и жителя.

ИзображениеК свойствам арбалетчиков относятся сила нападения и соразмерная защита. Для обучения вам потребуется всего один арбалет и житель.

ИзображениеПикинёры являются очень плохими нападающими, но очень хорошими защитниками. Их лучше обучать в начале игры, если же вы в состоянии обучать другие виды войск, обучайте лучше их. Для обучения пикинёра необходимо иметь в наличии одно копьё и одного жителя.

ИзображениеВ заключении необходимо ещё рассказать о лучниках. Они, также как и топорощики, являются самыми слабыми войнами. Лучники медленные в передвижении, однако, представляют из себя хорошую замену топрощикам, если вы решили не специализироваться на ограблениях городов. Если у вас есть один или несколько игроков Добра, то вы можете сравнительно быстро создать армию достойных размеров, что оправдается прежде всего в начале игре. Конечно же, меченосцы и арбалетчики — лучшие войны, однако, требуют большего времени на обучение, также как и на производство для них оружия.

Оружия осаждения хоть и медленные, но обладают очень хорошими способностями нападения и обороны. Но, несмотря на их преимущества, они всё-таки занимают слишком много места в казармах, а в их исследование необходимо инвестировать много времени, древесины и монет. На исследование требушетов нужно потратить 40.000 единиц древесины — эту древесину также можно было бы использовать для производства копий. Инвестировать в 5000 копий для рыцарей возможно лучше, чем в один единственный требушет. Естественно, для рыцарей вам ещё понадобятся лошади, щиты, мечи и монеты.

На производство оружия для осаждения требуется очень много времени. Производство требушета длится 3 дня. Если у вас есть достаточно казарм, тогда не стоит категорически отказываться от этого вида оружия. Эти виды оружия хоть и дорогостоящие, зато в комбинации их с рыцарями они очень даже не помешают.

Изображение

Для производства Требушетов, Баллист и Таранов нужна древесина и железные слитки. Их вы можете выкрасть у игроков Добра или же получить от них. Также необходимо иметь в наличии большое количество каменей и жителей.

Защита/Оборона

Систем сражения

Очки за наступление/оборону — это не обыкновенные очки, их нельзя просто приплюсовать и таким образом высчитывать.

Очки за наступление: размер нанесённого войском ущерба за один раунд.
Очки за оборону: размер недопущенного ущерба за один раунд.

Это значит, что в каждом сражении есть несколько раундов.
В зависимости от очков за нападение противника, в каждом раунде обе стороны теряют воинов из своей армии.
Это автоматически приводит к тому, что с каждым раундом всё меньше войск будут продолжать своё участие в сражении. К тому же, в каждом раунде решающую роль могут сыграть и другие факторы. К примеру, здания, которые принимают берут на себя удар (На заметку: Городская стража — это единственное здание, способное наносить ущерб противникам). Помимо этого, множество других факторов могут повлиять на результат окончания боя, например, боевой дух и подбор войск.

Поэтому невозможно заранее предсказать исход сражения.

Небольшой пример:
Воины: Рыцари
Очки за наступление: 180
Очки за оборону: 520

Чтобы победить рыцаря, необходимы юниты, в сумме дающие 520 Очков за наступление. Другими словами, нужно иметь 3 рыцарей, ИЛИ 15 меченосцев, ИЛИ 8 лучников, чтобы одержать победу над одним рыцарем.
При этом нельзя забывать, что у рыцаря также есть 180 Очков за наступление, поэтому на самом деле потребуется больше лучников или же меченосцев.


Существует множество факторов, которые влияют на исход сражение и которые невозможно предугадать заранее.

_____________________________________________________________________
Совместная работа модератора Panic и админа
Не забывайте о том, что исход сражения зависит также и от войск противника!!!
С уважением, Zantedeschia

К саппорту - техподдержке

Ответить

Вернуться в «Разное»